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  • 关于ChinaJoy,你应该知道这些

    发布:冯南      来源:百度百家      时间:2016-07-30

  • ChinaJoy,全称为中国国际数码互动娱乐展览会。从2004年开始,每年一届。ChinaJoy是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展会,尤以网络游戏为主。而今年的ChinaJoy,除了网红和showgirl,我们还应该看到这些:

    一:游戏行业风向标

    每年的ChinaJoy都会有一种流行元素,这类似游戏行业的风向标。今年ChinaJoy的流行元素是VR。根据新浪科技不完全统计,围绕ChinaJoy展馆的周边,有关VR行业的发布会、沟通会和酒会超过了20场。

    国内的VR厂商自然不会少,而国外的VR公司也都来势汹汹。7月27日,索尼召开发布会,宣布PS VR在国内的发行时间、售价以及市场策略。除了索尼之外,另一VR拥趸HTC VIVE也将和游戏开发商一起亮相ChinaJoy。

    相比客户端网游时代,时下玩家对游戏的需求时快速消费品,这对游戏厂商的要求更高,不仅要抓住玩家的嘴,更要绑住玩家的心。事实上,绝大部分的游戏公司做不到。环顾整个游戏行业,有几家游戏公司能像暴雪一样反复 出高质量且受时市场欢迎的游戏,又有多少游戏公司能够拥有腾讯这般亿级且高度吻合的用户平台呢?

    所幸的是,这并不妨碍游戏厂商用各自的生存方式活着。

    二、腾讯和其他

    熙熙攘攘皆为利往。《天龙八部》里少林寺的老方丈问虚竹寺外来了多少人,虚竹面对黑压压的一片人回答道:只有两个人,一个是“名”,一个是“利”。

    7月28日,ChinaJoy现场。有人在腾讯的展台旁拉起了横幅,“国产手游创新已死,抄袭=凶手!”这种赤裸裸地控诉同行在往届ChinaJoy上并没有出现过。但这对腾讯来说,被控诉“抄袭”并非第一次。有媒体整理报道称,仅在2015年 ,腾讯就被曝出至少三起手游抄袭事件,分别是《全民超神》抄袭《自由之战》、《魔龙与勇士》抄袭《猎天使魔女》和《鬼泣》、《天天传奇》抄袭《剑灵》。

    夸张点说,今天的游戏行业也只有两家公司,一家是腾讯,一家是其它。据Talking Data的《2015年移动游戏行业报告》显示,2015年中国移动游戏行业收入492.7亿元,而腾讯2015年年报披露的手游收入为213亿元,占整个移动游戏近5成 市场份额。在客户端网游和网页游戏市场,腾讯更是占据了半壁江上,收入也是50%以上。随着腾讯不断通过资本地方式收割游戏开发商,比如收购《英雄联盟》开发商拳头公司、《部落冲突》开发商SuperCell,腾讯在整个游戏市 建立起来的虹吸效应将愈发明显。

    三、资本的手

    网游在资本市场一片欣欣向荣。早年券商并没有设置专门的TMT研究部门,随着近年该领域投资并购、上市重组的案例增多,他们开始大幅度招聘和组建相关领域的研究员和分析师。这也从侧面证明,一个产业的繁荣,带动了周 产业的发展,并长出了心的物种。比如,中国电子商务的快速崛起,也有了淘女郎、砍价师等新兴的行业。

    资本发挥的空间还很大。因为,游戏作为生活娱乐方式,已经和动漫、文学、影视融合产生化学反应,泛娱乐的生态逐步成熟。特别是在消费升级下,用户量增长放缓的另一面——用户平均单位贡献的收入在增长。游戏工委联 伽马数据和IDC发布了《2016年1-6月中国游戏产业报告》,报告中指出,截至到6月底,中国移动游戏市场的收入达到了374.8亿人民币,同比增长了79.1%。

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