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关于ChinaJoy,你应该知道这些

  • 时间:2016-07-30
  • 发布:冯南
  • 来源:百度百家

ChinaJoy,全称为中国国际数码互动娱乐展览会。从2004年开始,每年一届。ChinaJoy是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展会,尤以网络游戏为主。而今年的ChinaJoy,除了网红和showgirl,我们还应该看到这些:

一:游戏行业风向标

每年的ChinaJoy都会有一种流行元素,这类似游戏行业的风向标。今年ChinaJoy的流行元素是VR。根据新浪科技不完全统计,围绕ChinaJoy展馆的周边,有关VR行业的发布会、沟通会和酒会超过了20场。

国内的VR厂商自然不会少,而国外的VR公司也都来势汹汹。7月27日,索尼召开发布会,宣布PS VR在国内的发行时间、售价以及市场策略。除了索尼之外,另一VR拥趸HTC VIVE也将和游戏开发商一起亮相ChinaJoy。

相比客户端网游时代,时下玩家对游戏的需求时快速消费品,这对游戏厂商的要求更高,不仅要抓住玩家的嘴,更要绑住玩家的心。事实上,绝大部分的游戏公司做不到。环顾整个游戏行业,有几家游戏公司能像暴雪一样反复推出高质量且受时市场欢迎的游戏,又有多少游戏公司能够拥有腾讯这般亿级且高度吻合的用户平台呢?

所幸的是,这并不妨碍游戏厂商用各自的生存方式活着。

二、腾讯和其他

熙熙攘攘皆为利往。《天龙八部》里少林寺的老方丈问虚竹寺外来了多少人,虚竹面对黑压压的一片人回答道:只有两个人,一个是“名”,一个是“利”。

7月28日,ChinaJoy现场。有人在腾讯的展台旁拉起了横幅,“国产手游创新已死,抄袭=凶手!”这种赤裸裸地控诉同行在往届ChinaJoy上并没有出现过。但这对腾讯来说,被控诉“抄袭”并非第一次。有媒体整理报道称,仅在2015年,腾讯就被曝出至少三起手游抄袭事件,分别是《全民超神》抄袭《自由之战》、《魔龙与勇士》抄袭《猎天使魔女》和《鬼泣》、《天天传奇》抄袭《剑灵》。

夸张点说,今天的游戏行业也只有两家公司,一家是腾讯,一家是其它。据Talking Data的《2015年移动游戏行业报告》显示,2015年中国移动游戏行业收入492.7亿元,而腾讯2015年年报披露的手游收入为213亿元,占整个移动游戏近5成的市场份额。在客户端网游和网页游戏市场,腾讯更是占据了半壁江上,收入也是50%以上。随着腾讯不断通过资本地方式收割游戏开发商,比如收购《英雄联盟》开发商拳头公司、《部落冲突》开发商SuperCell,腾讯在整个游戏市场建立起来的虹吸效应将愈发明显。

三、资本的手

网游在资本市场一片欣欣向荣。早年券商并没有设置专门的TMT研究部门,随着近年该领域投资并购、上市重组的案例增多,他们开始大幅度招聘和组建相关领域的研究员和分析师。这也从侧面证明,一个产业的繁荣,带动了周边产业的发展,并长出了心的物种。比如,中国电子商务的快速崛起,也有了淘女郎、砍价师等新兴的行业。

资本发挥的空间还很大。因为,游戏作为生活娱乐方式,已经和动漫、文学、影视融合产生化学反应,泛娱乐的生态逐步成熟。特别是在消费升级下,用户量增长放缓的另一面——用户平均单位贡献的收入在增长。游戏工委联合伽马数据和IDC发布了《2016年1-6月中国游戏产业报告》,报告中指出,截至到6月底,中国移动游戏市场的收入达到了374.8亿人民币,同比增长了79.1%。

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